Sürükleyici teknolojiler, sanal ve fiziksel dünyalar arasındaki sınırları bulanıklaştırıyor.
Sanal gerçeklik, simüle edilmiş bir dünyada kullanıcının duyularını sarsarken, artırılmış gerçeklik, genellikle bir Akıllı Telefon ekranı aracılığıyla fiziksel dünyaya ilişkin algımızı değiştirir.
Bu teknolojilerin mimarlıktan eğitime kadar olan alanlarda uygulama kapsamı çok geniştir ve sürekli genişlemektedir.
Daniel Khayat, HTC’de Ürün ve Viveport Başkanıdır; bana yeni HTC Vive Focus Plus kulaklığı anlattı ve sonra beni hedeflerinden birine götürdü:
“Bu, eğitim ve geliştirme, eğitim ve oyun konularında birçok uygulamaya (tabanlı) sahip tam donanımlı bir VR başlığıdır.
Daniel bana kulaklığın bizi götürdüğü yerlerden birini açıkladı:
“Toplantılar, sunumlar ve gösteriler için sanal bir ortam olan Vive Sync’deyiz.
“İster bir PowerPoint sunumu ister video olsun, toplantı odasına farklı bir unsur getirebilirim ve hatta 3D modeller bile getirebilirim.
“Mühendislikte gördüğümüz gibi, insanlar ağır makineleri (ve) pahalı ekipmanları %100 güvenli olduğu sanal bir ortama getirebiliyorlar.
“Her şeyi çok (daha) uygun maliyetli bir şekilde yeniden tasarlayabilirsiniz.”
Sanal Gerçeklik danışmanı Steve Bambury, Dubai’de VR’yi eğitime uygulamanın ön saflarında yer alıyor.
Bana, öğrenme deneyimlerini zenginleştirip yeniden tanımlayarak, teknolojiyi eğitime entegre etmek için uygun ve fırsat olduğunu söyledi:
“İster öğrencilerin ateşle resim yapmak gibi imkansız sanat eserleri yaratmalarına izin vermek için Google Tilt Brush gibi uygulamaları kullanıyor, ister fen öğrencilerini içten dışa doğru biyolojiyi öğrenmek için insan vücudunun içine alıyor, (öğrencileri geri alıyor) geçmişi öğrenme zamanı.
“Sınıfın duvarlarını yıkabilir ve öğrencileri dünyanın her yerine götürebilirsiniz.
“Bu uzamsal bilgi işlem. Ve iPad’lerden ve dokunmatik ekranlı tabletlerden VR kulaklıklara, uzamsal bilgi işlem ve sürükleyici teknolojiye anıtsal bir geçiş. “
Mimarlık alanında, sürükleyici teknoloji, başlangıçtan inşaata kadar tüm süreci yeniden şekillendiriyor.
LWK + PARTNERS Kıdemli Mimarı Michael Naguib, VR kullanmanın kendisine ve meslektaşlarına tasarımlarını gözden geçirme ve doğrulama konusunda farklı bir incelik düzeyi sağladığını söylüyor:
“Artık proje tasarımınızın oranlarını, ölçeğini ve şeklini çok verimli ve daha pratik bir şekilde görebilir, hissedebilir ve anlayabilirsiniz.
“Malzemeleri kullanabilirsin, malzeme tasarımı arasında anında geçiş yapabilirsin.
“Bunu hissedebilir ve doğru aydınlatma ve doğru ışık dokusu hakkında daha fazla şey anlayabilirsiniz.”
Michael, VR manzarasından rengin kaldırılabileceği beyaz modun özellikle yararlı olabileceğini söylüyor:
“Bu, mimarlar için çok iyi, çünkü projenin yüzeyleri ve malzemeleri yerine saf tasarımına, şekillerine ve geometrilerine bakabiliyorlar.”
Meslektaşı LWK + PARTNERS MENA Genel Müdürü Kerem Çiğiz, VR’nin kendi sektörü için ezber bozan bir araç olduğunu söylüyor:
“Binalar oluşturmak için VR ve 3B alanda BIM (Bina Bilgi Modellemesi) gibi şeyleri kullanarak yapılı çevremizin dijital dönüşümüne bakarsak, inşa edilen nihai ürünün dijital ikizidir.
“Kat kat, bu sizin dijital varlığınız. Bu, asla kaldıramayacağınız ve (gerçek hayatta) inceleyemeyeceğiniz gerçek bir bina.
“Dijital ortamda istifleyebilir ve dilediğiniz şekilde dilimleyebilirsiniz.
“Ve o belirli kat yeri hakkında herhangi bir zamanda herhangi bir bilgiyi çıkarabilirsiniz.”
Bilginin akıllı entegrasyonu, şehirlerimizi ve onların enerji, su ihtiyaçlarını ve ulaşım ihtiyaçlarını yönetme şeklimizde giderek daha büyük bir rol oynamaya başlayacak; her gün hafife aldığımız tüm insani ihtiyaçlar.